Service

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TECHNIPING 2 : SERVICE

Le service est un atout primordial pour gagner, à tel point que les
modifications de règlement les plus nombreuses ont concerné cet
aspect du jeu.
Le service est également le seul coup arrêté… la balle étant immobile
dans la paume de la main, le joueur peut choisir la nature et le
placement de la question qu'il va poser à son adversaire.
La variation de la quantité d'effet, ses combinaisons, le maquillage
du mouvement et la variation du placement sur la table sont autant
de paramètres difficiles à lire pour le relanceur.
C'est pourquoi le service constitue un tel avantage.
10 à 15% des points marqués par les meilleurs mondiaux le sont
directement au service.
- la finalité du service est de « surprendre », l’effet est un des moyens à utiliser pour arriver à cela.
- ce moyen ne sera efficace que si le joueur arrive à produire une rotation importante pour introduire ensuite des variations
- donner de l’effet, c’est comme « mettre le feu » à une allumette, il faut l’ « ACCROCHER » sur le grattoir


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Exemple en image